En este blog encontrarás información sobre los componentes básicos que posee un computador; enfocado, principalmente, en el hardware.
Aparte de los clásicos componentes que ya conoces como el teclado, el mouse y las bocinas; conocerás otros componentes más actuales y avanzados tecnológicamente como los dispositivos de salida, los dispositivos de entrada 3D, los dispositivos de visualización, entre otros.

miércoles, 25 de marzo de 2015

1.1 Unidad central de proceso o CPU.

1.1 CPU

La unidad central de procesamiento es el hardware que se encuentra dentro de un computador o de otro dispositivo programable; es el encargado de interpretar las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema; además es el elemento más rápido de un ordenador (de unidades a centenares de millones de instrucciones por segundo).
La CPU se encuentra unida directa o indirectamente con todos los demás componentes de la placa principal; es así como muchos grupos de componentes reciben instrucciones y son activados de forma directa desde la CPU.
Todo procesador está equipado con buses de direccionamiento, de datos y de control, que le permiten
así llevar acabo sus tareas.Un factor importante para determinar la prestación de un procesador es su frecuencia de reloj o su velocidad de trabajo.
Actualmente las familias de procesadores más extendidas son las Pentium de Intel o los AMD.


CPU de una laptop.                                                        CPU de un computador de escritorio.



Vista superior de una CPU Intel 80486DX2.

En el siguiente vídeo podrás conocer de manera sencilla cómo funciona en sí la CPU.

https://www.youtube.com/watch?v=gM-8OvzwsHs&noredirect=1

     1.1.1 Unidad de control.
Es uno de los bloques en que se divide la unidad central de procesamiento.
La función principal de la Unidad de control es buscar instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Los pasos para ejecutar una instrucción cualquiera son los siguientes:


La unidad de control ejecutará varias veces este ciclo de cuatro ''instrucciones alambradas'' a una enorme velocidad. Se llama así a estas instrucciones porque no residen en memoria, ni fueron escritas por ningún programador, sino que la máquina las ejecuta directamente por medios electrónicos y lo hará mientras esté funcionando. 

Existen 2 tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial el de control de estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones.

La unidad de control consta de los siguientes componentes:




1.1.2 Unidad Aritmética/ Lógica.


La unidad de aritmética y lógica es otro componente del procesador. Todas las operaciones que efectúa una computadora pertenecen a dos tipos básicos: operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación y división) y operaciones lógicas ( por ejemplo, la comparación de dos números para ver si son iguales o uno es mayor o menor). La capacidad de la computadora para efectuar comparaciones le permite tomar cursos alternos de acción que dependen de la situación; esta es la razón por la que las computadoras han llegado a ser tan útiles para muchos propósitos.
La ALU utiliza registros para conservar los datos que se están procesando.
La unidad aritmética/ lógica puede realizar operaciones simples y complejas:

Un ingeniero puede diseñar una ULA para calcular cualquier operación, sin importar lo compleja que sea; el problema es que cuanto más compleja sea la operación, tanto más costosa será la ULA, más espacio usará en el procesador, y más energía disipará, etc.




http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento
https://boccaccicuevas.wordpress.com/2012/04/16/unidades-funcionales-de-una-computadora/
http://ocw.usal.es/ensenanzas-tecnicas/aplicaciones-informaticas-para-humanidades/contenidos/Temas/Tema4-UnidadesFuncionales_-_2ppt.pdf

1.3 Unidad de Entrada y Salida.

1.3 Unidad de Entrada y Salida.

También conocido como periférico de entrada y salida. es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información.

El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.

Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.

1.3.1 Dispositivos de entrada o salida.


Un periférico de E/S es el que se utiliza para ingresar (E) datos a la computadora, y luego de ser procesados por la unidad central de procesamiento (CPU), genera la salida (S) de información.
Su función es leer o grabar, permanente o virtualmente, todo aquello que se haga con la computadora, para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. Son aquellos dispositivos que pueden ser tanto de entrada como de salida.

1.3.2 Dispositivos de entrada

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  
Los dispositivos de entrada y de entrada o salida más comunes son: 



1.3.3 Dispositivos de salida.
Los periféricos de salida son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del procesamiento de datos que realizan las computadoras (salidas de datos).
Los más comunes son:


También se deben conocer dispositivos actuales avanzados tecnológicamente.
  • Posicionadores: son sensores cuya misión es detectar la posición y/o orientación de un objeto real y hacer disponible esta información al resto del sistema.
             - Magnéticos: utilizan bobinas para obtener la posición y orientación basándose en las variaciones de tensión eléctrica.

             -Ópticos: se basan en el proceso de imágenes captadas por una o más cámaras ópticas de posición  conocidas, que enfocan el objeto en cuya superficie se han colocado reflectores de infrarrojos.

              -Acústicos: utilizan sonido ultrasónico y micrófonos en lugar de luz infrarroja. Son poco utilizados porque la señal se distorsiona con facilidad.

             - Mecánicos: permiten posicionar piezas en lugares determinados así como utilizarse para enclavamientos de varias posiciones de un dispositivo.


        - De inercia: miden cambios relativos en la aceleración a partir de la fuerza que ejerce una pequeña masa anclada a un muelle al moverse. De esta manera se calcula la posición del sujeto, mientras que la orientación se calcula mediante un dispositivo piezoeléctrico sensible a los cambios de orientación. Estos sensores ofrecen una frecuencia muy buena y responden bien a movimientos rápidos, como por ejemplo giros rápidos con la cabeza.

  • Registro de voz: En realidad virtual el reconocimiento de voz se utiliza como una forma natural de entrada de órdenes. Actualmente los sistemas de reconocimiento de voz están poco desarrollados y normalmente requieren de entrenamiento para tener un funcionamiento aceptable.
  • Guantes de datos: los guantes con sensores incluidos son una forma útil de obtener información relativa a los movimientos del usuario, y suponen un novedoso método para interactuar con los ordenadores más allá del teclado y el ratón.

  • Dispositivos de entrada 3D
Estos dispositivos permiten interactuar de forma más cómoda con un modelo 3D. Normalmente se clasifican según el número de grados de libertad




 Ratón 3D: permiten al usuario rotar, mover y hacer zoom a objetos en tres dimensiones.









Lentes 3D permiten una visión estereoscópica.





  • Efectores visuales (salida)








Casco estereoscópico: es un dispositivo que se acopla a la cabeza del participantes y le permite ver el mundo virtual en 3D.






Sistemas basados en proyección: como una pantalla LCD, pero en lugar de backlight utilizan una potente lámpara halógena.










  • Efectores auditivos

En los sistemas de realidad virtual  es frecuente utilizar el 
sonido como sustituto del tacto: altavoces.












  • Efectores táctiles: 
Guantes táctiles










Dispositivos de realimentación de fuerza


  • Efectores de equilibrio: algunos sistemas de realidad virtual, sobretodo en el campo de los simuladores y de los juegos por computador, incluyen módulos software para gestionar plataformas móviles que permiten recrear sensaciones de aceleración y desaceleración aprovechando la gravedad terrestre. El software de simulación se limita a calcular los grados de inclinación de la plataforma en función de parámetros del movimiento del vehículo virtual como son la aceleración y la fuerza centrípeta.














HARDWARE

Hardware
El hardware se refiere a todas las partes físicas de un computador; es decir todas las partes que son visibles y tangibles.



Hardware típico de una computadora personal:

1-Monitor.
2-Placa principal.
3-CPU y zócalo.
4-Un módulo de RAM y tres ranuras.
5-Dos tarjetas de expansión.
6-Fuente de alimentación
7-Unidad de disco óptico.
8-Unidad de disco duro.
9-Teclado.
10-Ratón




Esquema de los principales tipos de hardware.




http://definicion.de/hardware/#



martes, 24 de marzo de 2015

1.4 Medios de almacenamiento de datos.

1.4 Medios de almacenamiento de datos.

Es todo aparato que se utiliza para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco junto con los discos que graba, son dispositivos de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primario o principales y secundarios o auxiliares. Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio "RAM" de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento permanentes, como unidades de disco duro, CD o DVD.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
  • Dispositivos magnéticos: Los dispositivos magnéticos son aquellos dispositivos de almacenamiento de datos en los que se utilizan las propiedades magnéticas de los materiales para almacenar información digital.                                                                                                    *Unidad de cinta magnética: unidades magnéticas especiales que se utilizan para realizar respaldo o copias de seguridad de datos en empresas y centros de investigación.                             *Unidad de disco flexible:permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido.  
    Disquete

                                                                                                                                                               *Unidad de disco rígido:no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.
    • Gabinete para disco duro.

  • Dispositivos ópticos:Un dispositivo o unidad de discos ópticos es el aparato que lee (lectora) o graba y lee discos ópticos.                                                                                                                       *Unidad de CD-ROM: la unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes.        
         Disco compacto.                      
                                                                                                                                                                 *Regrabadora: una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación.                                                                                                                                             *Unidad de DVD-ROM: las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.                                                                                                   *Unidad de DVD-RW:puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

  • Unidad de disco magnético-óptico: la unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM.

  • Unidad de estado sólido:                                                                                                                        *Unidad de memoria flash:la memoria flash es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas.                               *Lector de tarjetas de memoria: el lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria USB para guardar la información.








lunes, 23 de marzo de 2015

1.2 Memoria.


1.2 Memoria

La memoria central es la unidad donde están almacenadas las instrucciones y los datos necesarios para poder realizar un determinado proceso.
Está construida por multitud de celdas o posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva.
A la numeración de las celdas se denomina dirección de memoria y mediante esta dirección se puede acceder de forma directa.
En la actualidad, ''memoria'' suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM, y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.

viernes, 20 de marzo de 2015

¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?

El computador
Todos sabemos que un computador u ordenador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Un computador está compuesta, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden realizar diversas tareas con mucha rapidez y bajo el control de un programa.
Todo computador consta de dos partes esenciales: el hardware y el software.


Computador de escritorio.











Computador portátil.









http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://img.emol.com/2012/10/09/iconia-w510_111834.jpg
http://www.rgdigital.com.br/paginas/animacao/cameras/epron/sitelojainformatica/newsfotos/110867289_1ggcapa.jpg